เป็นความผิดพลาดทั่วไปที่จะสรุปว่าทุกครั้งที่คุณต้องต่อสู้กับผู้เล่นอื่น คุณต้องเข้าจู่โจมอย่างรวดเร็ว บ่อยครั้ง แม้ว่าคุณจะรู้ว่าคุณกำลังจะโจมตี แต่เวลาที่เหมาะสมที่จะทำคือหลังจากการไหลของแร่ธาตุของคุณหยุดลง หรืออย่างน้อยก็ไหลมาเป็นระยะเวลาหนึ่งแล้ว คุณคงไม่อยากเสียเวลาหรือทรัพยากรในการโจมตีตั้งแต่เนิ่นๆ หากคุณเพิ่งจะต่อสู้ในช่วงกลางเกม อีกสิ่งหนึ่งที่คุณอาจลืมไปก็คือคุณไม่จำเป็นต้องไปหาคนที่คุณกำลังโจมตีโดยตรง คุณต้องการให้แน่ใจว่าคุณกำลังโจมตีเป้าหมายที่สำคัญที่สุดก่อน (โดยปกติคือผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุด) แล้วไปหาคนอื่น

ผู้เล่นที่กระตือรือร้นที่สุดจะเป็นคนที่กำลังก่อกวน พวกเขาจะเป็นคนที่กำลังกำหนดเวลาให้ผู้เก็บเกี่ยวของพวกเขาไล่ตามจุดอ่อนของคุณ พวกเขาจะเฝ้าดูฐานของคุณเพื่อดูว่าคุณจะเร่งพวกเขาด้วยนาวิกโยธินหรือถ้าคุณจะเป็นตัวแทนของนาวิกโยธินและโจร เมื่อคุณต่อสู้กับผู้เล่น Protoss ลำดับความสำคัญของคุณคือการยึดติดกับเขาให้นานที่สุดเพื่อดูว่าเขาจะทำอะไร หากคุณจำสิ่งนี้ไว้แทนที่จะมุ่งความสนใจไปที่หน่วยการเรียนรู้ของคุณ คุณกำลังทำให้ว่างเปล่าในสิ่งที่เขาอาจจะทำ

ในทางกลับกัน ผู้เล่น Terran มีตัวเลือกมากมายสำหรับการเล่นเกมหากพวกเขาเลือกที่จะสร้างมาตรฐานมากกว่าหนึ่งในสามตัวเลือกนี้ พวกเขาสามารถไปสร้างค่ายทหาร 3 แห่งเพื่อไปเป็นทหารราบหนัก พวกเขาสามารถเลือกที่จะใช้เทคโนโลยีอย่างรวดเร็วและไปหาผู้บุกรุกและรถถังปิดล้อม หรือพวกเขาสามารถสูบยูนิตออกมาแล้วลุยได้เลย

อย่างไรก็ตาม มันเป็นสิ่งสำคัญที่ผู้เล่นแต่ละคนจะต้องดูลำดับการสร้างของผู้เล่นอื่น คุณจะต้องการดูผู้เล่นที่กำลังเร่งรีบในช่วงต้นเกม โดยปกติ หากผู้เล่นคนใดคนหนึ่งเร่งรีบ คุณจะต้องอยู่ห่างจากรูปแบบการเล่นนั้นเอง ถ้าคุณเป็นผู้เล่น Terran แต่ถ้าคุณเป็นผู้เล่นของ Zerg คุณจะต้องการรีบเร่งเป็นข้อได้เปรียบและส่งหน่วยของคุณไปโจมตีพวกเขาแทน

เพียงจำไว้ว่าสิ่งเหล่านี้มีข้อดีและข้อเสียของตัวเอง ขึ้นอยู่กับคุณว่าจะเลือกอันไหน